メタバース VRゲーム事業


コンシューマーオンラインVRゲームを通して

世界トップのVR企業に飛躍


ニンテンドーDSの魔法千字文、ニンテンドーWiiのK-POP DANCE FESTIVAL、

世界で初めて商用化されたVR FPSモータルブリッツまで。


スコーネックエンターテインメントは、20年間積み重ねてきた技術力をベースに、コンソールゲーム市場において頭角を現しました。


The Door、モータルブリッツ、ネットワークプレイ基盤のモータルブリッツコンバットアリーナなど、

常に新しい技術を取り入れて、様々なジャンルのコンシューマー向けVRゲームやコンテンツを開発してきました。

世界トップを目指した絶え間ないチャレンジ


スコーネックエンターテインメントは、アーケードやコンソールゲームの開発を通じて蓄積されたノウハウと

VRゲームの開発に必要なハードウェアに関する高い理解力を有する韓国唯一のコンソールゲーム開発会社です。

2020年にはPSVR向けとしては初めてのF2P FPSゲーム、モータルブリッツ : コンバットアリーナで、グローバル市場をリードしました。

北米・日本・ヨーロッパ地域でのプレイステーションVRダウンロード販売ランキング1位で証明された最高の一人称VRアクションシューティングゲームです。

念力を使って周辺の物体と直接的な相互作用を行うアンチグラビティコントロールシステム(A.G.C.S. - Anti-Gravity Control System)

敵を宙に浮かばせ、スローモーションと射撃で、スタイリッシュなバトルが楽しめるグロッキーフィニッシュシステム(Groggy Finish System)

デュアルエイミングシステム、トレーニングモード、レベルに合わせた支援など。無駄のない構成です。

2020年6月に開催された日本ビットサミットでソニー・インタラクティブエンタテインメントワールドワイド・スタジオのプレジデント吉田修平(よしだ しゅうへい)氏が、PSVRの2020年下半期最大の期待作であると紹介しています。

Positional Trackingを使った掩蔽攻防戦、360度を全て活用するVRに最適化されたFPSを実現しました。

ミッション、カスタマイズ、バトルパスなど様々なコンテンツを提供し、ユーザーのモチベーションとリピート率を高めます。

PSVRゲーム初のF2P(部分有料化)BMにより、ユーザーフル確保とシーズン制運営を通じて、継続的なアップデートを支援します。

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